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FlurryMobile:移动互联内容仍然是王

  • 发布时间:2020-12-11

2011年第二季度PC网站进入了历史后视镜,2014年第四季度电视受到蚕食,手机和应用稳坐媒体渠道第一把交椅,并且吸引消费者使用时间越来越长。2015年第二季度美国消费者平均每天在使用手机方面花费3小时40分钟,年增幅35%,和2014年第四季度比增长24%。在短短6个月里,美国消费者每天在使用手机方面就增加了43分钟。

深入分析,1.75亿美国人至少拥有1部移动设备。这意味着从整体来看自2014年11月美国联网用户每天在移动设备上多花费1.25亿小时。这一增长速度保持7年更让人惊讶。

浏览器:休战

上图显示,现在移动时间中浏览器只占10%,年降幅14%;其他90%的时间都花在应用上。浏览器已经在移动设备上休战了。这对网络产业、内容创作和媒体行业都有影响。过去,媒体行业依赖的用户和流量都是建立在PC网站SEO和SEM上的。但是搜索引擎主要是在浏览器上访问的。如果移动用户不再使用浏览器,媒体行业就需要寻求新的路径让用户发现其内容,并获得流量。

媒体行业:被应用吸引

下图显示了应用类别,社交、消息和娱乐应用占移动时间的51%。

娱乐应用访问时间份额从去年的8%,即每天访问13分钟,增长至20%,即每天44分钟。年增幅240%,即访问时间延长31分钟。

消息和社交应用时间从去年的28%,即每天45分钟,增长至31%,即每天68分钟。年增幅50%,但是大部分消息和社交应用访问时间是收看消费媒体,例如Tumblr和 Facebook上的视频或Snapchat上的故事。Millward Brown Digital的调查显示70%的社交应用用户实际上在访问消费媒体。虽然我们不能将70%直接与时间相联系,但是我们确信媒体消费占社交应用访问的大部分时间。这是一个大趋势,尤其是传统媒体应当仔细观察。这些企业必须适应一个新世界,即消费者作为独立的渠道。移动设备娱乐应用访问时间增长再次证明内容是王。

游戏业:时间就是金钱

今年分析出乎意料的结果是移动游戏时间的显著下降,从32%(每天52分钟)降至15%(每天33分钟),年降幅37%。导致游戏访问时间下降的原因主要有:

缺少新意:游戏是一个点击推动的产业,但是过去6到9个月没有大型新游戏发布。 用户成为游戏:千禧一代从游戏玩家转变为游戏观众,即电竞。 支付代替玩游戏:玩家通过支付通关而不是自己过关斩将,玩家在玩游戏方面花费更多金钱而不是时间。

 

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